jueves, 4 de noviembre de 2010

datos curiosos del computador

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO DEL COMPUTADOR


Estas medidas de almacenamiento son:


TB (Terabyte) = 1024 GB
GB (Gibabyte) = 1024 MB
MB (
Megabyte
) = 1024 KB
KB= (Kbyte) = 1024 bytes
1 byte = 8 bits
1 bit = 1 señal electrica 0 y 1

Lenguaje de Programacion

      Los lenguajes de programación son  un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. 

¿QUÉ ES PROGRAMACION?
     
       Es el proceso a través del cual un programa o aplicación informática es desarrollado. También se le conoce como los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona.

TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION:

5- Tipos de Lenguaje de Programacion:
a-     Lenguaje de bajo nivel: Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas. Dentro de este grupo se encuentran: lenguaje de máquina y lenguaje ensamblador.
b-     Lenguaje de alto nivel: Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina. 

Concepto de los siguientes lenguajes de programación Pascal, Corbol, BASIC, lenguaje visual, lenguaje C, Fortran, Java: 

a-     Pascal: es un lenguaje de programación que se caracteriza por ser un lenguaje estructurado fuertemente tipificado, con una secuencia que seguir.
b-     Corbol: es un lenguaje de programación que fue creado con el objetivo de fabricar un lenguaje de programación universal.
c-      BASIC: es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza. Y Actualmente continúa siendo muy popular
d-     Lenguaje visual: es un lenguaje de programación desarrollado para Microsoft. Las imágenes visuales pueden estar constituidas, en su nivel más elemental, por color, forma y movimiento. Mientras que en la imagen fija (estática) el movimiento es considerado nulo, en la imagen en movimiento (dinámica) el movimiento está presente en mayor o menor grado
e-     Lenguaje C: es un lenguaje de programación creado como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
f-       Fortran: es un lenguaje de programación alto nivel de propósito general,procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
g-     JAVA: es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90
.

ALGORITMO


          Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. 


Ejemplo: instrucciones para preparar una limonada.
INICIO Llenar una jarra con un litro de agua Echar el jugo de tres limones Echar cuatro cucharadas de azúcar Remover el agua hasta disolver completamente el azúcar FIN


DIAGRAMA DE FLUJO


       Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.






jueves, 21 de octubre de 2010

Twitter



TWITTER



          Es un servicio de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros como lo seria FACEBOOK y/o un telefono inteligente como el BLAC BERRY.

           Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas.

        Jack Dorsey es el padre de esta aplicación web y actual Presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió a raíz de Obvious y LLC. El 4 de noviembre de 2009, Twitter se puso en disponibilidad al español, ya que un grupo de hispanohablantes después que el 8 de octubre de 2009, el microblogging publicara una aplicación para traducirlo en español, francés, italiano y alemán.

         Entre los usos de TWITTER tenemos: el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas y ponencias a las que poca gente tiene acceso, el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión  








lunes, 18 de octubre de 2010

iTunes

       LOGO

         Es un reproductor de medios desarrollado por Apple con el fin de reproducir, organizar, sincronizar iPods , iPhones , iPads y comprar música. Los usuarios de iTunes tienen la posibilidad de organizar su música en listas de reproducción, editar la información de los archivos, grabar CD, convertir archivos a diferentes formatos, comprar música por Internet a través de la tienda iTunes Store y activar un visualizador que presenta la música en forma gráfica.

         ITunes lleva registros de las canciones al crear una biblioteca virtual, permitiendo a los usuarios acceder y editar las propiedades de las canciones. Posee soporte para el servicio de radio por internet, dando a los usuarios de iTunes la posibilidad de seleccionar algunas de las más populares radio online


          ITunes puede actualmente leer, escribir y convertir entre MP3, AIFF, WAV, MPEG-4, AAC y Apple Lossless. En  la presentación de iTunes 4.8, fue introducido el soporte para vídeo; los usuarios pueden arrastrar cualquier archivo de vídeo a la biblioteca de iTunes para catalogación y organización








TIPOS Y MODELOS DE IPOD

viernes, 15 de octubre de 2010

Redes Sociales

       Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Algunas de las redes sociales mas importantes y populares son:

YOUTUBE:

       Es la red social mas potente que existe. La apuesta más grande que hacen las empresas para promocionar sus servicios, grandes personajes como el presidente obama de estados unidos han usado este servicio para promocionar sus servicios obteniendo un índice alto de éxito.


FACEBOOK:

        Hoy en día ¿quién no tiene un perfil en Facebook?. Sin duda Facebook es la red social que más atrae usuarios, ya que famosos, empresas y personas en general usan este servicio incluso para promocionar sitios y demás.




TWITTER:


           Es el servicio que te permite expresar en tan sólo 140 palabras tu estado actual, tal vez esto es lo que más ha gustado a sus usuarios, la capacidad de ver al instante que es lo que están haciendo otras personas.




HI5:


            Tiene el respaldo de una enorme empresa, quizá el mayor éxito que ha tenido esta red social son sus aplicaciones, sin embargo otros servicios han llegado a opacar esta enorme red social.




MYSPACE:


           Una de las redes sociales con más éxito por la capacidad de compartir música, fotos videos y personalizar a fondo nuestro perfil, y que además cuenta con un enorme grupo de desarrollo








HistooriA del ComputeRr-Generaci0n3s

         La computadora es un invento reciente. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.


Primera generación (1951 a 1958):
         Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información; eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Segunda generación (1959-1964):
         Se invento una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Los programas de computadoras también mejoraron. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
General
Tercera generación (1964-1971):
             Estas emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Cuarta generación (1971 a la fecha):
       Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).

2- Elementos básicos del hardware (dispositivos de salida, entrada y de almacenamiento)

Dispositivos de entrada:
        Son los que envían información la unidad de procesamiento, en código binario. Ejemplo:
Teclado, micrófono, mouse, escáner etc.
Dispositivos de salida:
      Nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC. Entre los más principales tenemos:
Monitor, impresora, etc.